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具有特色的GVG内容,《重返帝国》让玩家越玩越上头

时间:2022-08-17   作者: 小七    来源: 769手游网

   从不删档测试到公测再到现在,由天美工作室群和帝国时代正版合作的《重返帝国》除了热度越来越高之外,在游戏内也稳步前进,伴随赛季的更迭,更多的内容和体验相继呈现,吸引了不少玩家加入其中。

   作为一款SLG战争策略游戏,每一个赛季就是一个新的征程,随着时间的推进,目前的S2赛季也进入了对战白热化的阶段,各个联盟间在大世界中为了各自的目标和荣誉而征战四方,而有的联盟已经取得了硕硕战果。

   在他们不断突破,争夺大城的过程中,联盟间的交锋就成了联盟玩家的家常便饭,经过深度体验参与其中之后,就会发现《重返帝国》其实在玩家对抗方面有很多令人惊喜的地方。

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   这些不同涵盖了游戏的方方面面,从策略到技术,从画面到操作,让人真正能够感受得到它与普通SLG游戏的不同,作为一个玩家,你可以真正参与到其中,而不仅仅只是在游戏中“打工”。

   创新与特色,更像战场,也更像待你君临的天下

   游戏在玩法方面的创新就是为了创造一个更加鲜活的战场,比如基本的RTS式活策略玩法,结合了《帝国时代》那样RTS即时战略的运作模式,脱离了传统SLG游戏以格子地块来划分单位行进的限制,不仅可以自由行军,甚至可以通过拖动头像来控制队伍行动路线,在行军中调整目标也不需要重复确认,这种自由的行动方式让玩家真正实现了灵活控制,进行战斗也不再是回合运算式战报,而是即时进行,玩家甚至可以通过自由控制的方式拖动队伍进行拉扯走位,真正参与到战斗过程中去。

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   序章就教学了简单易懂的操作方式

   这种更加直观的控制机制,对于联盟对抗玩家来说,会有更多的打法,合围、追击,都可以拖动去操作,不需要铺路的设定也可以避免动向被察觉和暴露,在联盟对抗时集结队伍不容易被察觉。

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   在交战过程中,《重返帝国》也有不同的战斗策略技能,比如英雄的主动技能,可以实时产生效果,无论是爆发、群攻还是回复,有时主动释放技能的时机也足以影响战局,相比传统SLG回合制打法更加灵活。

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   战斗系统的机制创新令SLG与RTS的特色相结合,这种玩法让游戏本身更接近战场实况,玩家即使并不精通SLG,只需要接触过即时战斗或是完整体验了剧情模式的引导教学,大多都可以对《重返帝国》的操控玩法有所理解。

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   熟悉这个战斗系统之后,通过操控进行拉扯走位,有时能够让技能效果事半功倍,比如一部分范围伤害的英雄可以通过走位拉扯改变敌人和自身位置,让技能对敌方造成更多伤害,这种打法有时可以做到以弱胜强,对于一些喜欢挑战极限操作的人来说,非常刺激。

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   除了战斗系统外,传统SLG游戏中最容易被忽视的地形概念也在《重返帝国》中得到了重视,相比一个场景格子内的贴图,《重返帝国》的地形真实存在于大世界中,不仅有着十分精细的建模,还可以产生交互效果,山脉会阻挡队伍行军,只能绕行山谷,河川没有渡口不可越过,甚至树林与草丛的茂密能够隐藏队伍的踪迹。

   这些地形交互让战场更加贴近真实感觉,也让玩家之间的对抗有了更多的策略战术。比如跨过山谷时的前后夹击,比如围堵渡口令对手进退两难,更比如蹲草丛突然奇袭。这些独特的地形交互带给玩家更多的战术选择,也是GVG联盟对抗时一个重要的战争策略。

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   比如河道边的渡口,渡口并非只有分割大州之间的长河,有些州内也会有河道与湖,这些河道同样会阻挡直接行军,但渡口可以缩短大量绕行河道的时间,就像史官记录的那样,在联盟对抗时如果渡口失守,来去自由的对手会带来更大的威胁。不过,对于交战的双方成员而言,一面要对抗正面战场,一面要攻守渡口,那种刺激感和参与感,哪怕只是旁观者都足以为之激动。

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   另外一点就是,大世界的各个高级城池,因为能够给联盟提供大量资源和战略位置,一直是各个联盟君临天下的必争之地,在传统SLG中只需要人够多就可以拿下的城池,在《重返帝国》中则需要指挥官的谨慎思考与合理部署才能够攻打。这是由于城池在《重返帝国》中并非只有单一守军,而是具有四个方位的立体式城防,每一个城防都是独立的,分散攻打将会使得战力分散,导致久攻不下,只有选定一个目标发起针对性攻击,才有机会攻破坚固的城防突破城门,进一步攻占城池。这与古代战争是极为相似的,只有集中力量,才能突破和进攻。

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   当然,在这种立体的城防机制下,联盟遇到对手前来抢夺,也会有不一样的方法去防守,比如一些中高等级城池就分为城门和内城,突破城门后仍然需要彻底攻占内城才能够夺取城池控制权,一些守方联盟就可以利用内城机制控制对手,打出“瓮中捉鳖”这种特殊战术,将对手围困在内城中一网打尽。独特的机制设定,无论是单个联盟攻城,还是多方联盟争城,你来我往的对抗之下,也是团结和智慧的碰撞,只需要参与一次,就很难再忘记那种参与到战场中的感觉。

   是自己,也是SLG手游的创新方向

   基于这些创新内容,《重返帝国》可以说是实现了它“新一代策略手游”的目标方向。

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   作为《帝国时代》正版合作手游,《重返帝国》塑造了一个让玩家更为熟悉的古代战场,让玩家感受和见证到千军万马的交战瞬间,战斗更加刺激和爽快;与联盟共进退,体验各种各样的联盟对抗玩法,最终成为君临天下的最强联盟。

   这样独特且创新的游戏本身也更加容易创生出更多优质的用户生态,令新玩家易上手,让老玩家更有参与感,这也是这款游戏让玩家们越玩越上头的重要原因。作为一款SLG游戏,它为自己甚至整个SLG手游都树立了新的标杆,但对于《重返帝国》自身而言,稳步发展的当下也仍然是它历程中的开始,未来它将如何面对更多挑战,又会带来何种玩法创新,值得所有玩家期待。

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